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Vision de long terme

LE
DOMAINE

Un environnement pensé d’abord pour assurer la pérennité d’un MMORPG, puis progressivement devenu une vision plus large : créer un lieu où les infrastructures, le travail, les services et la qualité de vie fonctionnent comme un seul écosystème.

01 — Origine

Le Domaine est né du MMORPG.

Il n’a pas d’abord été imaginé comme une ville. Il a été pensé pour réduire les dépendances, maîtriser les coûts et donner au MMORPG un environnement capable de durer.

Un MMORPG à grande échelle a besoin d’équipes, de serveurs, de réseau, d’énergie, de locaux, de maintenance et de nombreux services. À mesure que le projet grandit, une partie importante de sa valeur peut être absorbée par des coûts récurrents et des intermédiaires extérieurs.

Le Domaine répond à cette question : lorsque nous pouvons créer, exploiter ou maintenir nous-mêmes une fonction essentielle de manière pertinente, pourquoi rester dépendants indéfiniment d’un tiers ?

La suite — logements, services, espaces naturels, loisirs et qualité de vie — est venue ensuite.

ÉTAPE 1 Boutique Premiers revenus réinvestis dans le développement.
ÉTAPE 2 MMORPG Le projet principal grandit et génère ses propres besoins.
ÉTAPE 3 Domaine Création progressive des infrastructures utiles.
ÉTAPE 4 Écosystème Le Domaine renforce le MMORPG, développe ses propres activités et diversifie progressivement ses revenus.
02 — Studio ↔ Domaine

Deux systèmes conçus pour fonctionner ensemble.

Le Studio fait fonctionner le MMORPG. Le Domaine construit progressivement l’environnement qui permet au Studio de fonctionner durablement.

Le Studio / MMORPG a besoin de

Des équipes et des infrastructures fiables pour créer, exploiter, sécuriser et faire évoluer un univers en ligne sur le long terme.

Studio & bureaux Serveurs de jeu Stockage & sauvegardes Très haut débit Cybersécurité Outils numériques Énergie fiable Maintenance Formation Services aux équipes

Le Domaine peut progressivement fournir

Les fonctions internes que nous pouvons réellement maîtriser et qui permettent de réduire les coûts et les dépendances inutiles.

Bâtiments Énergie solaire Batteries & stockage Eau Réseau interne Logements Mobilité Administration Restauration Entretien & services
Internaliser ce qui peut raisonnablement l’être. Externaliser ce qui doit l’être. Puis réévaluer régulièrement cet équilibre.
STUDIO • SERVEURS • INFRASTRUCTURE
Studio & infrastructure MMORPGCréer, héberger, maintenir.
LOGEMENTS • R+4 / R+5 • TOITS ACTIFS
Logements & bâtimentsR+4 / R+5, toits actifs.
03 — Services

Un environnement complet, pas seulement un lieu de travail.

À mesure que le Domaine se développera, les services seront ajoutés en fonction des besoins réels du MMORPG, des équipes et des habitants.

01

Habiter

Logements, espaces communs, entretien, zones calmes et environnement pensé pour vivre à long terme.

02

Travailler & créer

Studio MMORPG, bureaux, ateliers, espaces techniques, entreprises et futurs pôles professionnels.

03

Se connecter

Réseau interne, services numériques, stockage, infrastructure serveur et outils nécessaires au fonctionnement du projet.

04

Énergie & eau

Production solaire, batteries, éventuel complément éolien selon le site, ainsi qu’une gestion intégrée de l’eau.

05

Manger

Restaurants, commerces alimentaires et production locale lorsque cela devient pertinent pour l’écosystème.

06

Apprendre

Formation, transmission des compétences, développement professionnel et futurs espaces d’apprentissage.

07

Se divertir

Sport, loisirs, jardins, lieux de détente, espaces culturels et activités accessibles à proximité.

08

Se déplacer

Marche, vélo, trottinette et transports collectifs internes. Des solutions autonomes pourront être ajoutées progressivement.

09

Administrer

Un point administratif centralisé pour éviter la multiplication inutile des outils, procédures et interfaces.

BATTERIES & STOCKAGE
ÉnergieSolaire, batteries, stockage.
MARCHE • VÉLO • TROTTINETTE • NAVETTES
MobilitéSans voiture individuelle.
ARBRES • JARDINS • OMBRE • REPOS
NatureDes arbres partout où cela a du sens.
04 — Une ville pensée différemment

Repartir d’une page blanche.

Le Domaine n’a pas vocation à reproduire automatiquement une ville classique. Chaque infrastructure doit répondre à une question simple : est-elle réellement utile ?

R+4 / R+5 Bâtiments majoritairement à échelle humaine
Toits actifs Jardins, végétation ou espaces de loisirs
Nature intégrée Arbres, ombre, jardins et espaces de repos
Mobilité repensée Sans dépendre de la voiture individuelle
05 — Principes techniques

Maîtriser ce qui peut l’être.

L’objectif n’est pas l’indépendance à tout prix. L’objectif est de réduire au maximum les coûts récurrents et de conserver davantage de valeur dans l’écosystème lorsque cela est techniquement et économiquement pertinent.

Interne d’abord

Lorsqu’un service essentiel peut être géré durablement en interne, le Domaine cherche à en conserver la maîtrise.

Externe si nécessaire

Certaines technologies, infrastructures ou prestations resteront extérieures lorsqu’elles ne peuvent pas être contrôlées directement.

Réduire progressivement

Même diminuer une dépendance extérieure de 10 % peut représenter une amélioration durable si elle est pertinente.

Un seul écosystème

Studio, logements, énergie, mobilité, administration et services doivent être pensés comme des parties d’un même système.

06 — Diversification économique

Transformer les besoins internes en nouvelles sources de valeur.

Le Domaine sera d’abord construit pour répondre aux besoins du MMORPG, du Studio et de ses habitants. Mais certaines compétences développées en interne pourront, lorsqu’elles deviennent suffisamment solides et pertinentes, être proposées à des partenaires extérieurs.

D’abord répondre à nos propres besoins

Énergie, numérique, eau, maintenance, agriculture, recyclage, formation ou administration : chaque fonction commence par résoudre un besoin réel de l’écosystème.

Énergie Numérique Eau Maintenance Agriculture Recyclage Formation Services

Puis valoriser ce qui fonctionne

Lorsqu’un savoir-faire atteint un niveau suffisant de maturité, il peut devenir une activité à part entière et être proposé à des entreprises, collectivités, institutions ou autres partenaires, selon les opportunités et le cadre local.

Prestations Ingénierie Logiciels Infrastructure Conseil Déploiement
01 Besoin interne Une fonction est créée parce que le Domaine en a réellement besoin.
02 Compétence maîtrisée L’équipe, les outils et les méthodes progressent avec l’usage réel.
03 Service extérieur Le savoir-faire peut être proposé à d’autres acteurs lorsqu’il devient pertinent.
04 Nouvelle source de revenus Les revenus extérieurs renforcent à leur tour le Domaine et le MMORPG.
À long terme, l’objectif est que le MMORPG reste à l’origine de l’écosystème sans être obligé d’en porter seul toute la pérennité économique.
07 — Ville connectée

Un Domaine. Une interface.

L’objectif est de centraliser autant que possible la vie quotidienne et les services au sein d’un même environnement numérique : informations, demandes, accès, transport, réservation, maintenance, services et administration.

Moins d’outils

Éviter la multiplication d’applications, de comptes, de formulaires et de procédures lorsqu’une seule interface peut réunir les fonctions utiles.

Compte résident Logement Transport Activités Maintenance Services

Plus de temps utile

Une administration simple n’est pas seulement un gain technique : elle réduit le temps perdu dans les démarches et laisse davantage de place au travail, au repos, à la création et à la vie personnelle.

UN DOMAINE • UNE INTERFACE
Une seule interface pour les services internesMoins de procédures, moins de temps perdu.
08 — Mode de vie

Vivez.

Le Domaine n’a pas vocation à remplir chaque minute de votre existence. Il doit au contraire offrir suffisamment de temps, d’espace, de services et de tranquillité pour permettre à chacun de réellement utiliser sa vie.

Travaillez Reposez-vous Créez Apprenez Faites du sport Rencontrez Promenez-vous Jouez Construisez vos projets
RESTAURANTS • LOISIRS • ESPACES DE VIE
Vivre, pas seulement habiter.Restaurants, loisirs, repos, rencontres et activités.
09 — 80 % / 20 %

Beaucoup de liberté. Peu de règles essentielles.

Cette proportion représente une philosophie générale, pas une mesure juridique exacte : laisser une très grande liberté dans la vie personnelle tout en maintenant un cadre clair sur les éléments considérés incompatibles avec l’environnement recherché.

01

Pas de voiture individuelle

Le Domaine est pensé autour de la marche, du vélo, de la trottinette et des transports collectifs ou autonomes internes.

02

Pas de moto ni scooter

Les deux-roues légers non motorisés restent compatibles avec la mobilité recherchée ; les véhicules motorisés individuels ne le sont pas.

03

Pas d’alcool ni de tabac

Ces produits ne font pas partie du cadre de vie recherché pour le Domaine.

04

Pas d’animaux de compagnie personnels

La restriction vise notamment à préserver la propreté, le calme et l’usage libre des espaces communs et naturels.

05

Respect du cadre commun

Le principe est simple : vivre librement sans détériorer l’environnement, les services ou la vie des autres.

10 — Contrat

Un cadre connu avant d’entrer.

Les personnes qui travailleront ou résideront dans le Domaine connaîtront son fonctionnement et ses règles avant leur arrivée. Elles accepteront ce cadre contractuellement. L’objectif n’est pas de convaincre quelqu’un qui ne souhaite pas ce mode de vie, mais de rendre les règles claires dès le départ.

11 — Développement progressif

Construire. Utiliser. Observer. Améliorer. Étendre.

Le Domaine ne sera pas construit pour remplir une carte. Chaque nouvelle structure devra répondre à un besoin réel et apparaître au rythme du développement du MMORPG et des moyens disponibles.

Boutique

Créer les premiers revenus et financer le développement initial.

MMORPG

Développer le projet principal, ses équipes et ses premiers besoins structurants.

Première implantation

Créer les infrastructures physiques réellement nécessaires au projet.

Logements & services

Permettre progressivement aux équipes et futurs habitants de vivre sur place.

Développement économique

Transformer progressivement certains savoir-faire internes en activités et services capables de produire leur propre valeur.

Extensions successives

Réinvestir, améliorer ce qui existe et étendre uniquement lorsque cela est pertinent.

UNE VUE D’ENSEMBLE • UN SYSTÈME UNIQUE
Vue générale conceptuelleLe site final pourra accueillir de vraies perspectives 3D ou rendus architecturaux.
12 — Aujourd’hui

Une vision en développement.

Le Domaine est actuellement un projet de long terme. Son implantation, sa surface, ses plans définitifs et de nombreux choix techniques seront déterminés lorsque le projet aura atteint l’étape permettant de commencer les études réelles du territoire.

ImplantationÀ définir
SurfaceÀ définir
PopulationÀ définir
Début de développementDépendant de l’évolution du MMORPG
13 — Aller plus loin

Le Domaine ne s’arrête pas à cette vision.

Un environnement pensé d’abord pour assurer la pérennité d’un MMORPG, puis progressivement devenu un écosystème plus large. La suite consiste à comprendre comment participer au projet et quel cadre permettra, à terme, de faire fonctionner cet environnement durablement.

Soutenir le projet

Participer librement dès les premières étapes.

Découvrir la logique de donation libre et la manière dont une contribution peut accompagner progressivement le développement du MMORPG et du Domaine, sans acheter de part, de rendement ni de pouvoir sur le projet.

Découvrir la donation libre
Comprendre le cadre

Voir la logique contractuelle du Domaine.

Comprendre pourquoi un cadre commun sera nécessaire, ce qu’il cherchera à protéger et comment les règles seront présentées clairement avant toute future entrée dans le Domaine.

Voir le cadre contractuel
La page dédiée au Contrat pourra remplacer ce second lien dès que sa route publique sera confirmée. Aucun lien public non vérifié n’est ajouté dans cette version.